ボードゲーム

【ファイナル・カード3】『煉獄イクウィップ』デッキ【オリジナルカードゲーム】

趣味記事なので、リード(導入)文が思いつかねえ……!!

どうも、書い人(かいと)です。

ゲーム制作者のネタにでもならんかなー、とか思ったり。

その際は、盗用にならない範囲で影響を受けてほしいですね。

基本的なルール等に関しては、最初の記事を参照してください。

『煉獄の地』デッキ

サラウンドカード

煉獄の地

タフネス 15

・常在型能力

自分のターンの開始時に、自分フィールドに『戦闘歩兵トークン』が存在しない場合、自分は『戦闘歩兵トークン』(1/1)を自分フィールド上に特殊召喚する。

『戦闘歩兵トークン』がフィールドから離れる場合、代わりにこのトークンに装備中のイクウィップカードカードを1枚墓地に送ることができる。

・起動型能力

±0 自分は自分の墓地から、イクウィップカードカードを1枚手札に加える。

ファストカード

エンゲージリング(3枚制限カード)

※X枚制限カードとは、デッキにX枚までしか入れられないカードになります。

・自分フィールド上の『戦闘歩兵トークン』1体を指定し、発動できる。

発動したターン中、指定した『戦闘歩兵トークン』と戦闘するキャラクターカードは、ダメージ計算前に破壊される。

このカードを自分のターン中に発動した場合、『戦闘歩兵トークン』は相手キャラクターカードを1体までしか攻撃できない。

エリクシル還元(2枚制限カード)

・コストとして、『戦闘歩兵トークン』に装備中のイクウィップカードを1枚、墓地へ送る。

その後自分はデッキからカードを2枚ドローする。

イクウィップ・デストロイヤー(2枚制限カード)

コストとして、自分フィールド上のイクウィップカードを任意の数だけ(最大で相手フィールド上のカードの数まで)選び、墓地に送る。

その後、送った数だけ相手フィールド上のカードを選んで破壊する。

オーバードライブ(2枚制限カード)

このカードは1ターンに1度までしか発動できない。

このカードの発動は無効化されない。

自分フィールド上のキャラクターカードに装備されたイクウィップカードが1枚も存在しないときに、コストとしてサラウンドカードのタフネスを半分(端数は切り捨てる)支払って発動できる。

自分の墓地からイクウィップカードを任意の数だけ選び、『戦闘歩兵ADAM』装備する。このターン、自分はこのカードの効果以外で『戦闘歩兵ADAM』にイクウィップカードを装備できない。

イクウィップ・リカバリー(2枚制限カード)

自分の墓地に、5枚以上のイクウィップカードが存在する時に発動できる。

墓地に存在するイクウィップカードを全てデッキに戻し、自分はデッキからカードを2枚ドローする。

イクウィップカード

迎撃用頭部2連MG(マシンガン)

このカードは通常の装備以外に、相手キャラクターカードの攻撃宣言時に発動できる(通常の装備も可能)

このカードを装備中のキャラクターカードは+1/+1の修整を受ける。

このカードが相手キャラクターカードの攻撃宣言時に発動した場合、その攻撃した相手キャラクターカードを破壊する。

このカードは自分フィールド上に1枚しか存在できない。

内蔵型PB(パイルバンカー)

このカードを装備中のキャラクターカードは+2/+0の修整を受ける。

装備中のキャラクターカードが相手キャラクターカードを攻撃した時、そのキャラクターカードのタフネスを超過した分のダメージを相手サラウンドカードに与える。

このカードは自分フィールド上に1枚しか存在できない。

耐衝撃性KS(カイトシールド)

このカードの装備時に、このカードに耐久度カウンターを2個置く。

このカードを装備中のキャラクターカードは+0/+2の修整を受ける。

戦闘でキャラクターカードが破壊されるとき、またはフィールド上のカードを破壊するカードの効果が発動した場合、耐久度カウンターを1個取り除くことで、その戦闘を終了させるかまたは能力を無効にできる。

このカードは自分フィールド上に1枚しか存在できない。

クラスターミサイルBR(ブラックリベリオン)

このカードを装備中のキャラクターカードは+2/+0の修整を受ける。

装備中のキャラクターカードの攻撃力を半分(端数は切り捨てる)にして発動できる。

装備中のキャラクターカードは、全ての敵キャラクターカードに1回ずつ攻撃できる。

発動したターンの終了時、装備した『戦闘歩兵ADAM』の攻撃力は元に戻る。

このカードは自分フィールド上に1枚しか存在できない。

核融合発生装置RS(ライジング・サン)

このカードの装備時に、このカードに装弾数カウンターを2つ乗せる。

自分のターンに1度、装弾数カウンターを1個取り除くことができる。

取り除いた場合、次の相手ターンの終了時まで、このカードを装備中のキャラクターカードは+4/+0の修整を受ける。

装弾数カウンターが存在しなくなったとき、このカードは墓地に送られる。

このカードは自分フィールド上に1枚しか存在できない。

45ミリデモリッションガンBS(ブラッド・ステンド)

このカードを装備中のキャラクターカードは+2/+0の修整を受ける。

このカードを装備したキャラクターカードが、相手キャラクターカードを戦闘で破壊したとき、コストとして装備したこのカードを墓地に送ることができる。

そうしたなら、破壊したキャラクターカードの攻撃力分のダメージを相手サラウンドカードに与える。

このカードは自分フィールド上に1枚しか存在できない。

プラズマ・ソードJE(ジェノ・エレクトロ)

このカードを装備中のキャラクターカードは+2/+1の修整を受ける。

装備されたこのカードがフィールドから墓地に送られたとき、フィールド上のカードを1枚選んで破壊できる。

このカードは自分フィールド上に1枚しか存在できない。

二連式猟銃FF(フレア・フリーダム)

コストとして、装備された全てのイクウィップカードを墓地に送り発動できる。

このターン、このカードを装備していたキャラクターカードは、+X/+Xの修整を受ける。

Xは、このカードのコストで墓地に送ったイクウィップカードの数の2倍に等しい。

このカードは自分フィールド上に1枚しか存在できない。

狙撃用(スナイパー)ライフルHE(ホーク・アイ)

このカードを装備中のキャラクターカードは+1/+1の修整を受ける。

装備したキャラクターカードが相手キャラクターカードを攻撃するとき、相手はカードおよびカードの効果を発動できないず、戦闘で相手キャラクターカードを破壊したとき、そのキャラクターカードの効果は発動しない。

まとめ・感想

以前の過去ブログ(書い人(かいと)のブログ)で書いたデッキを調整、加筆修正した感じです。

いろいろカードは増えましたが、詰めきれてない部分は多々あることでしょう(クレバーな人のツッコミが怖いな……)。

無反応が一番怖いというか、嫌ですが。

ありがとうございました!!

↓↓自分が影響を受けまくったゲーム(むっちゃ楽しいです)

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