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【MTGアリーナ】白青・夢さらいコントロール!!【ヒストリック】

えげつないデッキを作ってしまった……。

どうも、書い人(かいと)です。

以前紹介した、テフェリー・白青コントロールデッキの改変版的なデッキになります。

インポート用データ

デッキ
4 ドミナリアの英雄、テフェリー (DAR) 207
5 平地 (HBG) 292
3 島 (HBG) 296
4 大魔導師の魔除け (MH1) 40
4 不連続性 (M21) 48
2 サメ台風 (IKO) 67
2 神の怒り (AKR) 46
2 残骸の漂着 (XLN) 34
3 襲来の予測 (KHM) 76
4 ポータブル・ホール (AFR) 33
4 睡蓮の原野 (M20) 249
2 ストーム・ジャイアントの聖堂 (AFR) 257
2 覆いを割く者、ナーセット (WAR) 61
4 神聖なる泉 (RNA) 251
4 啓蒙の神殿 (THB) 246
4 氷河の城砦 (XLN) 255
3 吸収 (RNA) 151
4 夢さらい (THB) 214

コントロールしつつ、夢さらいでフィニッシュ!

その他の細かい動きは、以前紹介したテフェリー・白青コントロールデッキの記事を見てください。

夢さらい!!

飛行、絆魂
あなたがカードを1枚引くたび、ターン終了時まで、夢さらいは+1/+0の修整を受ける。
夢さらいが攻撃するたび、カードを1枚引く。
カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、夢さらいは呪禁を得る。これをタップする。

実質的なパワーは5ですね。

自分のターンの通常ドローと攻撃時にカードを1枚引くことで、パワーが累計+2されるためです。

また、カードを1枚捨てることで、呪禁(「このクリーチャー(パーマネント)は、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。」という能力)を付与でき、単体破壊などから身を守れます。

睡蓮の原野が2枚出ていれば、すぐに唱えられますね。

不連続性とのコンボ(ターンを強制終了させることで、土地を生贄に捧げずにすみます)を大事にしましょう(この処理は通常の操作モードで大丈夫かが今の自分にはわからないので、念のため自分は毎回CTRLキーを長押しし、フル操作モードでスタックを処理しています)。

不連続性は神話レア(4枚積み)なのがネックですね、強いですが。

神の怒り(クリーチャーの全体除去呪文)は夢さらいも引っかかるので(呪禁を付与しても破壊されます)、残骸の漂着のほうが便利な気はします。

プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールしている攻撃クリーチャーをすべて追放する。そのプレイヤーは「自分のライブラリーからその数に等しい枚数の基本土地カードを探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

ドミナリアの英雄、テフェリーの強さは言うまでもないでしょう。

[+1]:カードを1枚引く。次の終了ステップの開始時に、土地を最大2つアンタップする。
[-3]:土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上から3枚目に置く。
[-8]:あなたは「あなたがカードを1枚引くたび、対戦相手がコントロールしているパーマネント1つを対象とし、それを追放する。」を持つ紋章を得る。

サイドボード

サイドボードに入れるカードには、墓掘りの檻が良い感じ?

(ちなみにサイドボードをコピーできるようにすると、インポートをする際にエラーが出たので今回は省きました。

エラーが出る場合と出ない場合があって謎だ……)

墓地やライブラリーにあるクリーチャー・カードは戦場に出られない。
プレイヤーは、墓地やライブラリーから呪文を唱えられない。

このデッキは比較的、一般的な妨害と攻撃力に振った構成のため、メインデッキに墓掘りの檻を入れる余裕はなくなりました。

BO3(2本先取の最大3本勝負)では、サイドボードを上手く調整してみてください。

おまけの、今後:黒を混ぜても楽しそう

構築力が問われそうですが、単体除去の多い黒を混ぜても面白そうでした。

流石に欲張りな気はしますし、動きづらくなるだろうなー、とか思っています。

3色土地(トライオーム)も見てみましたが白黒青には対応していないしなあ。

2色土地でなんとか工夫していくしかないかな?

いつの間にか全然別のデッキになっているかもしれませんね。

それはそれで、デッキ構築の醍醐味ですね!

ありがとうございました!!

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