破壊、ライフドレイン、フルアタック!! ゾンビの大行進!!
今回は、低コスト帯のゾンビ・クリーチャーが中心のデッキになります!
インポート用データ
相棒 1 夢の巣のルールス (IKO) 226 デッキ 4 束縛のミイラ (AKR) 7 4 ラゾテプの肉裂き (WAR) 96 2 オケチラの名のもとに (AKR) 25 4 自在自動機械 (MH1) 235 4 閑静な中庭 (NEO) 275 4 血の長の渇き (ZNR) 94 2 不帰 /// 回帰 (AKR) 118 3 静寂の神殿 (M20) 256 4 滅びし者の勇者 (MID) 91 2 ネファリアのグール呼び、ジャダー (MID) 108 4 アンデッドの占い師 (MH1) 112 2 沼 (HBG) 300 4 むら気な召使い (AKR) 267 4 死体騎士 (M20) 206 3 神無き祭殿 (RNA) 248 4 孤立した礼拝堂 (DAR) 241 2 ロークスワイン城 (ELD) 241 4 墓地からの徴用 (JMP) 217 サイドボード 1 夢の巣のルールス (IKO) 226
基本的な動き
定番の除去呪文で脅威を除去しつつ、むら気な召使いと死体騎士を最優先で落着させたいところ。
他のゾンビが出るたびに、ライフドレイン(ライフ吸収)やライフロスを行なえます。
これらのドローソース(特にアンデッドの占い師が強力です)があるため、定番の村の儀式は採用しませんでした。
夢の巣のルールス。
相棒 ― あなたの開始時のデッキに入っている各パーマネント・カードが、それぞれマナ総量が2以下であること。(このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、ソーサリーとして(3)を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)
絆魂
あなたの各ターンの間、あなたはあなたの墓地からマナ総量が2以下のパーマネント呪文を1つ唱えてもよい。
ちょうど相棒条件を満たせたので、相棒として採用しました。
ルールスが戦場に残っている限り、このデッキの場合はクリーチャー(ほぼゾンビ)を墓地から自分のターンに毎回1度だけ、唱えられます。
ゾンビ・クリーチャー・トークンを追加で出せる、ラゾテプの肉裂きやネファリアのグール呼び、ジャダーも強力です。
ジャダーは伝説なので、2枚のみの採用に留めましたが、3枚でも良いかもしれません。
他のゾンビが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かアーティファクト1つを対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。
ゲーム終盤などで、クリーチャーを並べたりするときに束縛のミイラがいると、相手クリーチャーをタップするなどして攻撃を通しやすくできます。
ターン終了時まで、あなたがコントロールするゾンビは+2/+1の修整を受ける。ターン終了時まで、あなたがコントロールするゾンビでないクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
見ての通り、ゾンビについての全体強化・修整カードです(ゾンビ以外もわずかに修整されます)。
トドメ用として、3枚投入しています。
これでないゾンビ1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、滅びし者の勇者の上に+1/+1カウンター1個を置く。
他のゾンビが出るたびに強化される、滅びし者の勇者。
序盤などから戦場に居座れれば、フィニッシャーになる場合もありますね。
自在自動機械。
1マナ、多相(全てのクリーチャー・タイプである。当然、ゾンビでもある)のクリーチャーです。
今後の調整では引き抜くかもしれませんが、1マナ・多相というのは部族デッキ(特定のクリーチャー・タイプに特化したデッキのことです)では活用しやすいので、覚えておいて損はないです。
まとめ:バランス調整はまだできそう!
どれだけクリーチャーを高速展開して押し切れるかにかかっているので、各カードの取捨選択、土地の枚数・種類の調整は各自で行い、楽しんでいただけると幸いです。
おまけですが、ラゾテプの肉裂きを出したときにゾンビ・軍団・クリーチャートークンが出ないエラー? が発生していた気がします(すでに軍団・トークンが居たわけでもないし、能力の打ち消しなどもなかったはずです)。
100%起きるわけではないのですが、なんか不穏な気がするのでこの場にて報告だけさせてください。
勘違いだったらすみません!!
ありがとうございました!!