赤単、軽量、速攻!!
久々にデュエマプレイスの記事を書きます。
どうも、書い人(かいと)です。
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火文明の魅力
このクリーチャーは、可能なら毎ターン攻撃する。
ドラゴンとか、重くて強力なカード・デッキタイプもあると思いますが、今回は速攻型の軽量カード・デッキ構築を紹介します。
火文明(赤)の低マナ域カードは、デメリット能力はあるもののコストが軽く、デメリットを無視した場合のカードパワーが強いといったものが多い印象です。
個人的には1マナクリーチャーや呪文をもう少し増やしたいところですね。
パワーアタッカー+1000(攻撃中、このクリーチャーのパワーは+1000される。)
このクリーチャーは、毎ターン攻撃しなければならない。
小さな勇者ゲットなどを代表にする、パワーアタッカー持ちクリーチャーも自分から攻撃するぶんにはいい感じ。
タップすることで対戦相手のブロッカーを1体、問答無用で破壊できるピーカプのドライバーは個人的にお気に入りです^^
火炎流星弾やクリムゾン・ハンマーなどで相手クリーチャーを除去しつつ、序盤から攻めの姿勢で、制圧に持っていきたいものですね!
他の色と混ぜるのは?
黒(闇文明)のカードなら、
ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃するとき、このクリーチャーをタップして、その攻撃を阻止してよい。そのあと、その相手クリーチャーとバトルする。)
このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃したあと、持ち主の墓地に置かれる。
ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃するとき、このクリーチャーをタップして、その攻撃を阻止してよい。 そのあと、その相手クリーチャーとバトルする。
このクリーチャーは、攻撃することができない。
このクリーチャーはバトルに勝っても、バトルのあと、持ち主の墓地に置かれる。
低マナ帯で、黒単なら戦えるカードを引っ張ってみましたが、なんか微妙……。
青(水文明)のカードなら、速攻で失いやすい手札を補充とかできそうですね。
ただ、ドローソース(デッキからカードを引く系のカードのことになります)で軽量なカードはそこまで多くないし、使いたければ調整が必要です。
まとめ、あとがき
赤単でとにかく早く勝つには? という至極分かりやすい(安直な)発想で組んでいます。
ガチの初心者です(汗)。
できる範囲で組んでいきたいと思います。
余裕を見つけて追加課金もしたいところです。
ありがとうございました!!