どうも、書い人(かいと)です。
今回あたりからネタデッキも紹介していくことにします。
なんつーか、純粋に『強さ(power)』を(ついでにタフネス)を求める人生に飽きてしまいました。
楽しければ良いんじゃね、というエンタメ精神・スタイルを大事にしたい心境です。
Contents
インポート用データ
デッキ
4 村の儀式 (STA) 35
5 山 (MID) 383
4 超常的耐久力 (AKR) 126
4 サムトの疾走 (WAR) 142
4 火刃の突撃者 (ZNR) 139
4 戦慄衆の解体者 (WAR) 194
4 立腹 (M20) 145
4 竜髑髏の山頂 (XLN) 252
4 血の墓所 (RNA) 245
4 似姿焼き (MID) 156
3 沼 (MID) 382
4 無謀なる突進 (MH1) 144
4 撃砕確約 (KLR) 115
4 ドスン (M19) 163
4 稲妻の幻想家 (JMP) 22
後で気づいたけど、夢の巣のルールスが相棒として入るな……。
理想のムーブ
死ぬことで対戦相手にダメージを与える戦慄衆の解体者などのクリーチャーが重要な役割を果たします!!
速攻
戦慄衆の解体者がプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体に戦闘ダメージを与えるたび、戦慄衆の解体者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
戦慄衆の解体者が死亡したとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
これにステータス強化の呪文(立腹とかね)を合わせ、
さらにドスンで大ダメージを狙う!!
この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ドスンはそれに、その生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
ソーサリーなので、インスタントタイミングで唱えるためには2マナの投げ飛ばしを採用しても良いと思います。
強化されたパワーの2倍のダメージが相手を襲うわけで、序盤にパワーが10付近になっていれば相手は死ぬ勝ちやすいはず!
問題点
そんなに綺麗にきまらねえ~!! うおおー!!
というのが正直な感想であります。
ハマればあっという間に勝てるけど、対戦相手はサンドバッグじゃないからね。
対戦相手のライフゲイン、ハンデス、クリーチャーの除去呪文。
こちらの手札事故も含め、対策はいろいろあります。
マナ・コストの控えめかつ多色なぶん、土地が偏っても土地以外ばかりでも自爆もの。
というかいろいろとディスティニー・ドローがないと勝ちづらい気もするなあ。
理想の追求
戦慄衆の解体者的なカードが増えたり、死ぬことによるアドバンテージの獲得が増やせれば柔軟性が増して強くなりそうではあります。
最新パック付近なんかは詳しくないですが、そう都合のいいカードが出るんですかねー。
改善案などがありましたら、お気軽にコメントなどをお願いします!!
ありがとうございました!!